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Nous avons passé un certain temps sur la réflexion du jeu. Quel type prendre ? Quel thème serait pertinent ? Nous nous sommes mis d’accord pour partir sur une thématique assez horrifique. Avec une ambiance oppressante et le sentiment d’être constamment une cible sans pouvoir discerner de réel ennemi. Notre réflexion sur le terme Axe s’est orientée autour de la gravité et la possibilité de changer d’axe de déplacement en usant de la gravité de notre personnage. Notre vision de l’univers est un jeu aux mécaniques assez simple accompagné d’une histoire profonde. Cette dernière, inconnue au début, se découvrirait au fur et à mesure de l’exploration de l’univers.


Durant tout le jeu nous suivront un personnage nommé Mthunzi Dida. Iatra son pays d’origine rentre en conflit  avec un autre pays, Meribe pour une restriction d’eau causé par un barrage frontalier. Les 2 pays font la guerre et Thun (son surnom) est obligé de partir de son pays avec sa famille en urgence.

Il se retrouve alors confronté à un dilemme. Il n’y a plus de place disponible dans l’avion. Rester avec sa famille ou les abandonner derrière lui en montant dans le dernier avion… Il prend donc la dure décision de fuir seul. Durant ce voyage interminable, Thun se retrouve ciblé par ses remords. Il a beau les fuir, ses derniers le poursuivent lui rappelant incessamment que  sa vie ne sera plus jamais la même.

Montez avec lui à bord de cet avion et préparez-vous à l’accompagner dans sa fuite des remords. Voyage au centre de sa pensée.


Pour ce jeu nous avons décidé de faire un design très simple avec peu de détails dans les décors. et Thun. La scène se passe dans un avion qui changera d’une scène à une autre suivant les pensées de Thun pour mieux comprendre son histoire vécue. D’où la silhouette de Thun totalement noir et un décor un peu sombre pour être plonger dans une ambiance oppressante.  

La gravité est un élément majeur pour rappeler qu’il est dans un avion durant toute la durée du jeu et qu’il va d’une pensée à une autre. 

On aura des éléments d’objet pour passer d’un niveau (ex: porte, bouton)


Nous sommes partie d’un jeu d’horreur ciblé sur notre personnage Thun. En effet, Thun a dû être obligé de partir en avion pour échapper à la guerre dans son pays en abandonnant sa famille et ses souvenirs derrière lui. En montant, il retrace sa vie et ses regrets dans ses pensées et vous utilisateurs naviguer dans son esprit qui est représenter par la silhouette noir terrifiante de Thun. Vous comprendrez mieux ses regrets et les effets que cela produit sur Thun. 

Au quotidien, de nombreuses personnes repense à ses regrets et sa vie durant un moment d'ennui quand on a rien a faire comme par exemple dans les transports en commun. Cela peut être pour certaines personnes un sentiment de culpabilité sur ses événements vécus dans le passé.


Ce jeu est conçu pour l’accessibilité des personnes atteintes de daltonisme avec un Game design   bien contrasté avec le personnage et mieux comprendre son environnement et son histoire. 

Les personnes atteintes de surdité sont aussi concernés par notre jeu avec peu d’effet sonore et de musique derrière. De plus, toutes les énigmes seront textuelles ou compréhensibles sans le son.

Ce jeu peut favoriser l’accessibilité pour d'autres handicaps avec la simple utilisation des flèches directionnelles pour le déplacement de Thun

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