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Présentation du jeu

Memories of Raven est un jeu d’aventure Dark Fantasy où le joueur incarne le personnage de Raven. Raven est amnésique et a été enfermé dans un cristal pendant un certain temps afin d’être sauvé d’une situation dont il n’a plus le souvenir. L’objectif du personnage est donc de récupérer ses souvenirs, et ce en parcourant différents lieux. Le joueur est dans un environnement inconnu, où il va être guidé par différents PNJ et ainsi devoir apprendre à se battre pour retrouver ce qu’il a perdu.


Memories of Raven est un jeu en pixel art avec une vue de trois quarts (vue de dessus inclinée). Il est possible de déplacer le personnage vers 4 directions différentes (flèches directionnelles ou Z, Q, S et D) et de combattre des monstres avec différentes armes récupérées (en appuyant sur [Espace] pour attaquer et en changeant d’armes avec 1, 2, 3 ou 4).

Au cours de l’aventure il est possible de penser à une tactique pour utiliser quatre armes au total selon un cooldown spécifique à chacune. C’est au joueur de réfléchir à quelle arme choisir et comment s’en servir.

Le joueur peut posséder jusqu’à 4 vies durant la partie, et il y a la possibilité d’en récupérer. En effet, au bout d’un certain nombre d’ennemis attaqués, une capacité spéciale de soin se charge et redonne une vie au joueur (à condition qu’il en ait moins de 4).


Le joueur fait face à une ambiance mystérieuse, en passant par des références à la mort, aux âmes et à l**’angoisse de la solitude**. La map est composée en majorité de salles sombres et sinistres où on y rencontre des personnages comme Morgana un guide qui brise souvent le 4ème mur, mais aussi 4 âmes égarées nous donnant leur force en se transformant en arme : Echo, Mirage, Lune et Vortex.

Le jeu est composé de plusieurs niveaux à franchir, chacun avec son unicité et sa difficulté. Certaines pièces ne nécessitent pas une stratégie de combat mais offrent une expérience immersive dans cet univers nocturne.


Notre processus de création

Notre jeu reposait sous 2 contraintes : être réalisé à partir d’un Zelda like et respecter le thème “TAC TIC”. Suite à ça nous avons brainstormé pour définir la narration du jeu et les fonctionnalités à implémenter. Les idées ont fusé et on est arrivés à une idée de jeu plaisant à tout le monde au sein de l’équipe.


En ayant ce brainstorming en mémoire nous avons pu affiner nos choix de réalisation en passant par une étape de conception en UML, afin de mettre sur papier les différents chemins existants au sein du jeu.

En parallèle de la réflexion en UML nous avons réalisé des essais graphiques sur papier, afin de cerner les apparences que prendraient les personnages, les lieux et les items, mais aussi afin de réfléchir aux dimensions de chaque élément une fois représenté en pixel art.


Ce projet s’est très bien déroulé grâce à notre investissement au sein de l’équipe. Nous nous sommes répartis en différents pôles : UML, Développement et Design (général). Le point fort de notre organisation a été de travailler chacun sur un domaine tout en restant coordonnés ensemble : chaque travail a été réalisé en parallèle d’un autre, ce qui nous a permis d’avancer efficacement et sûrement.

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Pecha Kucha.mp4 752 MB
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Memories_of_Raven_Jeu.zip 35 MB
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Memories_of_Raven_Code_Source.zip 42 MB
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Memories_of_Raven_Moodboards.zip 45 MB
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Memories_of_Raven_Esquisses_papier.zip 7 MB
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Memories_of_Raven_UML.zip 4 MB
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Memories_of_Raven_Reseau.zip 5 kB

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